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Un peu moins, ça te va ?
Au plus tard avec la petite «brique rouge» que Line 6 a lancée en 1998 sous le nom de «POD», il est devenu clair : l'enregistrement de guitare n'a plus jamais été le même. Il reste bien sûr vrai qu'un amplificateur à lampes poussé à fond, correctement microphonié et avec un post-traitement approprié, représente toujours la discipline reine. Mais il est aussi devenu plus simple que jamais d'obtenir un son de guitare exceptionnel sur un petit espace et à faible volume. Deux éléments sont particulièrement importants :
Premièrement : une bonne simulation d'ampli, qui peut reproduire la dynamique et le son, mais aussi la sensation de jeu d'un vrai ampli. Il existe une multitude de technologies, allant de circuits entièrement analogiques, parfois même avec des lampes intégrées, jusqu'aux techniques de modélisation les plus modernes, où des processeurs reproduisent le son avec une grande précision. D'ailleurs, aujourd'hui, ces deux approches se valent pratiquement : que ce soit les 0 et les 1 du monde numérique ou des circuits entièrement analogiques, le son est au rendez-vous !
Deuxièmement : la simulation d'enceinte. Une partie extrêmement importante du son de guitare est l'enceinte elle‑même — sa taille et le caisson (cabinet) dans lequel elle est installée. Là encore, il existe d'excellentes solutions analogiques qui modifient le spectre comme le ferait une vraie enceinte, mais on voit de plus en plus l'essor des réponses impulsionnelles (Impulse Responses, IR). Cette technique (qui n'est d'ailleurs pas nouvelle et est utilisée depuis longtemps dans le domaine des réverbes) permet de «copier» le comportement de certains haut‑parleurs et d'obtenir des sons très authentiques. L'avantage : il existe une multitude de fabricants tiers proposant des IRs allant d'enceintes Marshall vintage à des cabinets metal modernes, en passant par des cabinets Fender classiques ou même des haut‑parleurs de radio‑réveil. Cela offre une incroyable diversité sonore, directement sur la table de mixage, via la PA en salle de répète, ou même avec un casque au salon. Certains fabricants utilisent en complément ou à la place des IRs des technologies logicielles propriétaires pour simuler les enceintes. On pense par exemple à des produits de Two Notes, Universal Audio ou Line 6.
Voilà donc les deux facteurs clés pour de bonnes simulations d'amplis : la simulation d'ampli et la simulation d'enceinte. Beaucoup de produits offrent les deux dans un format pédale compact, comme le Strymon Iridium, ou la gamme UAFX de Universal Audio. D'autres se concentrent (en analogique ou en numérique) sur la simulation d'enceintes, pour traiter par exemple la sortie ligne d'un ampli. La tendance a un peu évolué ces dernières années : alors qu'en 1998 le POD cherchait à offrir un maximum de sons dans un seul boîtier, de nombreux appareils actuels se focalisent sur quelques sons, mais extrêmement détaillés. Chez session, nous croyons aux deux technologies. Ainsi, en tant que client chez nous, tu obtiens le meilleur des deux mondes : des sons superbes avec une diversité extrême, comme dans la série Line 6 HX, ou des pédales simples d'utilisation avec peu de sons mais parfaitement aboutis, comme le Universial Audio Dream '65. Alors, parcourt et essaye !
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