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Dès la sortie de la petite boîte rouge que Line 6 a lancée en 1998 sous le nom "POD", il était clair que l'enregistrement de guitare ne serait plus jamais le même. Bien sûr, il reste vrai aujourd'hui qu'un ampli à lampes, bien microphoné et correctement post-traité, représente la discipline reine. Mais il est aussi vrai : il n'a jamais été aussi simple de produire un son de guitare exceptionnel dans un espace réduit et à faible volume. Il s'agit principalement de deux choses :
Premièrement : une bonne simulation d'ampli, capable de reproduire la dynamique et le son, mais surtout le touché d'un ampli réel. Il existe pour cela une grande variété de technologies, des circuits entièrement analogiques, parfois même avec des lampes intégrées, jusqu'à la modélisation la plus moderne, où des puces reproduisent fidèlement le son. Aujourd'hui, ces deux approches ne se valent pratiquement plus : que ce soit les 0 et les 1 du monde numérique ou des circuits entièrement analogiques, le son est au rendez-vous !
Deuxièmement : la simulation d'enceinte. Une partie extrêmement importante du son de guitare est le haut-parleur : sa taille et le caisson (speaker-cabinet) dans lequel il est monté. Si d'excellentes solutions analogiques existent également ici, qui modifient le spectre sonore comme le ferait une vraie enceinte, on voit de plus en plus apparaître les Impulse Responses (IR). Cette technique (qui, soit dit en passant, n'est pas nouvelle et est utilisée depuis longtemps, par exemple dans le domaine des réverbs) peut "copier" le comportement de certains haut-parleurs et produire des sons très authentiques. L'avantage : il existe une multitude de fabricants tiers proposant des IR allant de baffles Marshall vintage à des cabinets modernes pour metal, des baffles Fender classiques ou même des haut-parleurs de radio-réveil. Ils offrent ainsi une palette sonore maximale sur scène, directement vers la table de mixage, via la PA en répétition ou même avec des casques à la maison. Certains fabricants utilisent en plus, ou à la place des IR, leurs propres technologies logicielles de simulation de haut-parleur. Parmi eux figurent par exemple des produits de Two Notes, Universal Audio ou Line 6.
Voici donc les deux facteurs clés pour de bonnes simulations d'amplis pour guitare : la simulation d'ampli et la simulation d'enceinte. Beaucoup de produits offrent les deux sous forme de pédales compactes, comme le Strymon Iridium, ou la gamme UAFX de Universal Audio. D'autres se concentrent (de façon analogique ou numérique) sur la simulation d'enceintes, par exemple pour retraiter la sortie ligne d'un ampli. La tendance a quelque peu évolué ces dernières années : alors qu'en 1998 le POD cherchait à proposer le plus grand nombre possible de sons dans un seul boîtier, de nombreux appareils actuels se focalisent sur peu de sons mais simulés de manière extrêmement détaillée. Chez session, nous croyons aux deux technologies : ainsi vous, en tant que client chez nous, obtenez le meilleur des deux mondes : de super sons d'une grande diversité, comme dans la série Line 6 HX, ou des pédales faciles à utiliser avec peu de sons, mais parfaitement aboutis, comme le Universal Audio Dream '65. Alors, parcourez et essayez !
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