¿Te apetece algo más compacto?
Cuando Line 6 lanzó en 1998 la conocida "POD", quedó claro: la grabación de guitarra nunca volvió a ser la misma. Por supuesto, hoy en día sigue siendo la máxima: un amplificador de válvulas a todo volumen, bien microfoneado y con la postproducción adecuada, sigue siendo la disciplina suprema. Pero ahora también es cierto: nunca ha sido tan fácil conseguir un sonido de guitarra sobresaliente en el espacio más reducido y con el volumen más bajo. Se trata sobre todo de dos cosas:
Primero: buena simulación de amplificador, que pueda reproducir la dinámica y el sonido, pero sobre todo la sensación de tocar un amplificador real. Aquí existe una multitud de tecnologías, desde circuitos totalmente analógicos, en ocasiones incluso con válvulas incorporadas, hasta el modelado más avanzado, en el que chips reproducen el sonido con gran detalle. Ambas tecnologías, por cierto, hoy en día prácticamente no desentonan: ya sean ceros y unos del mundo digital o circuitos totalmente analógicos, ¡el sonido funciona!
Segundo: la simulación de altavoz. Una parte extremadamente importante del sonido de guitarra es el altavoz, su tamaño y la caja (Speaker-Cabinet) en la que está montado. Aunque también existen muy buenas soluciones analógicas que modifican la gama de frecuencias como lo haría una caja real, cada vez es más común el uso de Impulse Responses (IRs). Esta técnica (no es nueva, por cierto; por ejemplo se ha utilizado durante mucho tiempo en el ámbito del reverb) puede "copiar" el comportamiento de determinados altavoces y generar sonidos muy auténticos. La ventaja: existe una enorme cantidad de terceros que ofrecen IRs, desde cajas Marshall vintage hasta cabinets modernos de metal, clásicos Fender Cabs o incluso altavoces de radios despertador. Así ofrecen la máxima variedad tonal sobre el escenario directamente a la mesa de mezclas, a través del PA en la sala de ensayo o incluso con auriculares en el salón. Algunos fabricantes utilizan además, o en lugar de IRs, tecnologías de software propias para la simulación de altavoces. Entre ellos productos de, por ejemplo, Two Notes, Universal Audio o Line 6.
Estos son, por tanto, los dos factores clave para buenas simulaciones de amplificador de guitarra: la simulación de amplificador y la simulación de altavoz. Muchos productos ofrecen ambas cosas en formato compacto de pedal, como el Strymon Iridium, o la serie de pedales Universal Audio UAFX. Otros, en cambio, se centran (de forma analógica o digital) en la simulación de altavoces, por ejemplo para procesar la salida de línea (Line-Out) de un amplificador. La tendencia ha cambiado algo en los últimos años: mientras que en 1998 el POD intentaba ofrecer la mayor cantidad posible de sonidos diferentes en una sola unidad, muchos dispositivos hoy se centran en pocos sonidos, pero extremadamente detallados. En session creemos en ambas tecnologías: así vosotros, como clientes, obtenéis lo mejor de ambos mundos: grandes sonidos con una enorme variedad, como en la serie Line 6 HX, o pedales fáciles de usar con pocos sonidos, pero perfeccionados, como el Universal Audio Dream '65. Así que, ¡echad un vistazo y probad!
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